Este espacio esta diseñado para colocar contenidos cortos y precisos sobre temas de Tecnología de Aprendizaje y Comunicación, así tambien, temas relacionados con la Educación.
21 dic 2018
20 sept 2018
Cuarto Post
CONCLUSIONES
1. Existe una gran cantidad de recursos tecnológicos
disponibles para su utilización, algunos de uso gratuito otros de pago, otros
dejas cierto tiempo utilizar algunas herramientas, pero al final de cuentas
depende de cada uno como docente verificar cual puede ser llenar nuestras
expectativas de uso para aprovechar en el proceso de enseñanza.
2. En Guatemala las instituciones públicas
cuentan con muchas limitaciones con respecto a infraestructura tecnológica,
pero eso no quiere decir que como maestro nos quedemos de brazos cruzados y
veamos como todo pase frente a nuestros ojos, como maestro debemos ser agentes
de cambio y aprovechar las cosas positivas para nuestra actividad.
3. Las fuentes de información son
abundantes y con la rapidez del desarrollo tecnológico la misma información va
sufriendo de obsolescencia, por lo que el docente tiene el reto de buscar
fuentes de información fidedignas y actualizadas.
RECOMENDACIONES
1. La practica hace al maestro y con tanto
recurso tecnológico se requiere que el docente administre adecuadamente su tiempo
para ir conociendo las aplicaciones y/o páginas web que pueden favorecer
nuestro proceso de enseñanza.
2. Creo que este curso debería contar con
una segunda parte para tener opción de seguir practicando en herramientas y en
alguna plataforma, ya que eso brinda seguridad y confianza en el manejo en las
mismas y refuerza las actividades del etutor.
Bibliografía
Rojas, H. D. (Febrero de 2010).
www.eumed.net. Recuperado el 20 de Febrero de 2014, de http://www.eumed.net/ce/2010a/hdgr.htm
Compendio de Contenidos MSc.Ing. Elizabeth
Quiñones Avila Unidad 1.
Compendio de Contenidos MSc.Ing. Elizabeth
Quiñones Avila Unidad 2.
Compendio de Contenidos MSc.Ing. Elizabeth
Quiñones Avila Unidad 3.
Compendio de Contenidos MSc.Ing. Elizabeth
Quiñones Avila Unidad 4.
19 sept 2018
Tercer Post
1. Inteligencia
Colectiva
Algo de lo que me sorprende mucho es la
oportunidad que se tiene de aprender de las otras personas, no cuando se
realiza trabajo colaborativo y/o grupal por medio de esta metodología sino que
también de la misma lectura de los foros e incluso de las preguntas que
realizan algunos compañeros se pueden generar nuevas ideas y conocimientos.
2.
Infoxicación
Los avances tecnológicos traen una
sobrecarga de información, algo que ya no solo se da en la redes sociales,
también se da en aplicaciones como Whatsapp, sobre todo cuando un meme o un
video se hace viral se puede dar que recibes la misma información de diferentes
usuarios o grupos, también se ven en la redes sociales y también lo repiten
posteriormente en los noticieros. La ventaja como docentes es que hoy día
encontramos una gran cantidad de fuentes de información.
3.
Knowmads
Para ellos el fracaso es otra forma de
aprender. Creo que son aquellas personas que mantienen una mente abierta con
respecto a su entorno, son capaces de adaptarse a sus diferentes entornos y
aprender constantemente de los errores de ellos y de las otras personas. Creo
que todo docente debe de tener algo de knowmad y si no quiere quedarse varado
en la era industrial.
4.
Obsolescencia de los conocimientos
En el Informe Horizonte 2017 describe que
los docente universitarios deben estar al tanto de todos estos cambios
tecnológicos y saber anticiparse a conocer y saber aplicar algunas que los
mismos estudiantes esperan como parte de la flexibilidad del proceso de
aprendizaje, en lo personal creo que esto ya no es solo una preocupación de los
docente universitarios, debido a que el desarrollo tecnológico esta abarcando a
todas las edades, por ejemplo en los niños de primaria ya se habla sobre el
aprendizaje de programación por medio de juego, existe ya desde hace años una
pagina llamada Scratch que permite realizar esos primeros pasos he incluso
coordinarlo con algún kit boot, en el cual se programan las acciones por medio
de la pagina y se trasladan a un robot para que las ejecute.
Segundo Post
Herramienta
1. Canva
Canva es una herramienta que se encuentra
en internet para el desarrollo de infografías, tarjetas, murales,
presentaciones, post y posters entre otros. En el grupo de aprendizaje de la
semana dos lo utilice para el desarrollo de una infografía, me parece una herramienta
muy practica y sencilla, que de alguna forma le dio vida al aporte que realizo
cada uno en el grupo de trabajo.
Herramienta
2. Google forms
Google formularios esta una herramienta que
permite realizar test de autoevaluación, exámenes y/o cuestionarios con
diferentes tipos de preguntas, el cual puede ser enviado por medio de correo
electrónico a las personas que se pretenden evaluar y la pagina se encarga de registrar
los datos proporcionados por las personas, lo cual como docente nos puede
permitir realizar de forma rápida un análisis sobre el grado de comprensión de
algún tema o unidad por parte del alumno. En lo personal no la había utilizado
y me quede con algunas dudas sobre como algunos compañeros había desarrollado
sus test de autoevaluación y otros creo que los desarrollaron como exámenes.
Herramienta
3. Educaplay
Es una herramienta de Gamificación, es
decir que sus actividades de aprendizajes son desarrolladas a través de juegos
como crucigramas, adivinanzas, mapas interactivos, videoquiz, sopa de letras
entre otras. Tuve la oportunidad de conocer esta herramienta y considero que es
bastante fácil de utilizar y muy fácil de compartir por medio de un link para
invitar a otro a participar.
Herramienta
4. Audacity
Es una herramienta de código abierto que
permite editar audio en una variedad de formatos que son los mas utilizados en
la actualidad. En lo personal es la primera vez que utilizo una herramienta de
audio, pero por medio del video tutorial fue muy fácil comprender como se
utilizan sus principales opciones para grabar editar y/o montar audio de fondo,
me parece una herramienta practica y de fácil utilización.
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)
Básico y Bachillerato plan sábado Municipalidad de Villa Nueva
Básicos desde 15 años cumplidos y Bachillerato desde los 17 años cumplidos. Información en la Dirección de Educación, Municipalidad de V...
-
Es la combinación de teclas para generar un acceso rapido a un lugar especifico o una acción determinada en el sistema operativo. A continua...
-
Elaboración propia. Infografía Es la representación visual informativa elaborada por medio de técnicas u herramientas informática...
-
Cargando…
